English Official Summary
When our heroes arrive in Lumiose City, Ash and Serena look around in awe, while Clemont and Bonnie seem a little nervous. The impressive Prism Tower catches Serena’s eye, and Ash tells her about his attempt to challenge the Lumiose Gym inside it—an attempt that was quickly shut down by a robot who threw him out upon learning he didn’t have four Kalos Gym badges yet. Clemont waves this off and Bonnie tries to get them moving when someone pulls up beside them—it’s Meyer, Clemont and Bonnie’s father! Meyer soon reveals that Clemont himself is the Lumiose City Gym Leader, much to Ash’s and Serena’s surprise! Clemont explains that the Gym was taking up too much of his time (time he’d rather spend working on his inventions), so he built a robot named Clembot to take over some of his duties. But a glitch in the programming left Clembot with a stubborn personality that sticks to the “rules” no matter what—and since Clemont doesn’t have four Gym badges either, Clembot won’t even let him inside his own Gym! After a pep talk from Ash, Clemont is willing to try sneaking into the Gym so he can repair the malfunctioning robot. Inside, they find Clembot on the battlefield, where it finally accepts Clemont’s override code—and his battle challenge! Clemont sends out Bunnelby against his own Heliolisk, one of the Pokémon he left at the Gym to fight at Clembot’s side. The battle seems very one-sided at first, but Bunnelby proves it has a tough streak, and with some unexpected strategy, Clemont manages to defeat his own creation! The robot finally recognizes its inventor, and Clemont starts a full reprogramming. This time, he remembers to install a few important qualities he left out in the original programming: compassion, kindness, and flexibility. Then, along with Ash and Serena, Clemont and Bonnie visit their dad to explain the whole situation at the Gym—and to tell him they want to leave the new and improved Clembot in charge so they can keep traveling with their new friends! Meyer happily declares his support for their journey, but makes Ash and Serena promise to keep his kids out of trouble. That night, Clemont asks Ash if he’s sorry he couldn’t have a Lumiose Gym battle. Ash says he plans to honor the original four-badge requirement and return when he’s a bit further along in his Kalos journey...on one condition. When he does come back to challenge the Lumiose Gym, he wants to battle Clemont, not Clembot!
French Official Summary
Nos héros sont de retour à Illumis. Sacha et Serena admirent la beauté de la ville, mais Lem et Clem semblent un peu nerveux. L’impressionnante Tour Prismatique attire les regards de Serena, et Sacha lui raconte sa tentative de défier l’Arène d’Illumis, qui se trouve à l’intérieur. Une tentative qui a rapidement tourné court, lorsqu’un robot l’a jeté dehors en lui apprenant qu’il fallait avoir remporté quatre Badges d’Arène de la région de Kalos pour pouvoir y combattre. Lem et Clem évitent le sujet et tentent de convaincre leurs amis de partir lorsque quelqu’un les hèle : c’est Jérémy, le papa de Lem et Clem ! Jérémy révèle bientôt à Sacha et à Serena, stupéfaits, que le Champion d’Arène d'Illumis n’est autre que Lem ! Ce dernier explique que l’Arène l’accaparait beaucoup trop, et qu’il a donc construit un robot nommé Lemrobot pour prendre sa place ! Mais, suite à une erreur de programmation, Lemrobot est devenu une créature obstinée incapable de déroger à ses règles ! Et comme Lem lui-même ne possède pas quatre Badges de la région de Kalos, Lemrobot refuse de le laisser entrer dans sa propre Arène ! Après en avoir discuté avec Sacha, Lem décide d’essayer de se glisser dans l’Arène pour réparer le robot. Une fois à l’intérieur, il rencontre Lemrobot dans la zone de combat. Le robot reconnaît enfin le mot de passe de Lem, et accepte de le combattre ! Lem choisit Sapereau pour affronter son propre Iguolta, l’un des Pokémon qu’il avait laissés à l’Arène pour combattre aux côtés de Lemrobot. D’abord, l’affrontement semble très inégal, mais Sapereau prouve qu’il est capable de faire preuve de résistance et d’un sens inattendu de la stratégie, et Lem arrive à vaincre sa propre création ! Le robot reconnaît alors enfin son inventeur, et Lem se met immédiatement à le reprogrammer. Cette fois, il n’oublie pas de munir le robot des qualités qu’il avait négligées lors de la première programmation : la compréhension, la gentillesse, et la flexibilité. Ensuite, accompagnés de Sacha et Serena, Lem et Clem vont trouver leur père pour lui raconter ce qui s’est passé à l’Arène, et pour lui annoncer qu’ils veulent la confier à un Lemrobot amélioré, pour pouvoir continuer à voyager avec leurs nouveaux amis. Jérémy, très heureux pour ses deux enfants, donne son accord, mais fait promettre à Sacha et à Serena de veiller sur son fils et sa fille ! La nuit venue, Lem demande à Sacha s’il ne regrette pas trop de n’avoir pas pu défier l’Arène d'Illumis. Sacha répond qu’il a bien l’intention de revenir quand il aura remporté quatre Badges d’Arène de la région de Kalos, comme Lem l’exigeait au départ… Mais à une seule condition : quand il reviendra à l’Arène d'Illumis, c’est Lem qu’il affrontera, pas son Lemrobot !
German Official Summary
Unsere Helden haben es bis Illumina City geschafft. Ash und Serena sind voller Begeisterung und sehen sich staunend um. Citro und Heureka scheinen jedoch ein bisschen nervös zu sein. Als Serena der beindruckende Prismaturm ins Auge fällt, erzählt ihr Ash von seinem Versuch, die Illumina-Arena herauszufordern, die sich im Prismaturm befindet. Sein damaliger Versuch wurde umgehend von einem Roboter zunichte gemacht, da dieser Ash den Kampf verweigerte. Der Grund lag darin, dass Ash nicht die erforderlichen vier Arenaorden aus Kalos vorweisen konnte. Citro und Heureka schlagen unseren Freunden vor, Illumina City zu verlassen, doch genau in diesem Moment taucht Meyer auf, Citros und Heurekas Vater! Von Meyer erfahren sie, dass Citro der Arenaleiter von Illumina City ist! Ash und Serena können es kaum fassen! Daraufhin erklärt ihnen Citro, dass die Arena zu viel von seiner Zeit beansprucht hat. Zeit, die er lieber mit der Arbeit an seinen Erfindungen verbracht hätte. Deshalb hat er schließlich einen Roboter namens Citrobot gebaut. Dieser sollte eigentlich einige seiner Arenaleiter-Pflichten übernehmen, aber durch eine Störung in der Programmierung beharrt Citrobot nun auf die sogenannten „Regeln“. Eine dieser Regeln besagt, dass man vier Arenaorden besitzen muss, um den Arenaleiter herauszufordern. Da Citro auch nicht über vier Arenaorden verfügt, verweigert der Roboter ihm den Zutritt zu seiner eigenen Arena! Nach ein paar aufmunternden Worten von Ash beschließt Citro, dass sie sich zusammen in die Arena schleichen, um dort den fehlerhaften Roboter zu reparieren. Sie finden Citrobot im Inneren der Arena und nach einigen Versuchen akzeptiert er schließlich Citros Erkennungscode. Dadurch werden die Regeln außer Kraft gesetzt und Citros Herausforderung wird von Citrobot angenommen! Citro tritt mit Scoppel gegen Elezard an, das ja eigentlich ihm gehört, da es eins der Pokémon ist, die er in der Arena zurückgelassen hat, damit es für Citrobot kämpfen kann. Zuerst sieht der Kampf ziemlich einseitig aus, aber Scoppel beweist, dass es einen starken Charakter hat. Mit einer unerwarteten Strategie besiegt Citro seine eigene Erfindung! Citrobot erkennt endlich seinen Erfinder und Citro kann ihn neu programmieren. Doch diesmal denkt er daran, auch ein paar wichtige Eigenschaften zu programmieren, an die er bei der ersten Programmierung nicht gedacht hat: Bescheidenheit, Freundlichkeit und Aufmerksamkeit. Citro und Heureka besuchen anschließend mit Ash und Serena ihren Vater, um ihm die ganze Situation in der Arena zu erklären und ihn davon zu überzeugen, dass der neue verbesserte Citrobot jetzt die Arena ohne Probleme leiten kann. Danach fragen sie ihren Vater, ob sie mit ihren neuen Freunden auf die Reise gehen können! Meyer ist darüber sehr glücklich und unterstützt ihr Vorhaben, aber Ash und Serena müssen ihm versprechen, dass sie gut auf seine Kinder aufpassen werden. Citro fragt Ash später, ob er enttäuscht ist, dass er nicht in der Illumina-Arena kämpfen konnte. Ash versichert ihm, dass dies nicht der Fall ist, denn die Vier-Orden-Regel hat weiterhin für ihn Bestand. Er wird erst zurückkommen, wenn er mindestens vier Orden hat. Wenn er dann die Illumina-Arena herausfordert, möchte er nicht gegen Citrobot kämpfen, sondern gegen Citro!
Italian Official Summary
Di ritorno a Luminopoli, Ash e Serena si guardano intorno estatici mentre Lem e Clem sembrano piuttosto nervosi. La Torre Prisma cattura subito l’attenzione di Serena, e Ash le racconta che quando è andato a sfidare la Palestra di Luminopoli che ha sede all’interno della torre, è stato buttato fuori perché non aveva quattro Medaglie della regione di Kalos. Lem e Clem provano a convincerli ad andarsene dalla città, quando qualcuno si avvicina ai nostri eroi: è Meyer, il papà di Lem e Clem! Poco dopo, Meyer rivela che è Lem il Capopalestra di Luminopoli, lasciando così di stucco Ash e Serena. Lem si vede costretto a spiegare la sua storia: l’impegno alla Palestra stava portando via troppo tempo alle sue invenzioni e così ha costruito un robot di nome Lembot in grado di svolgere alcuni dei suoi compiti come Capopalestra. Ma un errore in fase di programmazione ha reso impossibile qualsiasi alterazione del comportamento del robot che ha finito per applicare le sue rigide regole anche al suo creatore; non avendo quattro Medaglie, neanche Lem ha più il permesso di entrare nella sua Palestra! Dopo l’incoraggiamento di Ash, Lem decide di sgattaiolare nella Palestra e riparare il robot. Lembot, già pronto sul campolotta, riconosce il codice vocale di Lem e accetta la sua sfida! Lem usa Bunnelby per contrastare Heliolisk - uno dei Pokémon che ha lasciato nella Palestra per lottare a fianco del robot. Nonostante l’inizio poco promettente, Bunnelby si dimostra un osso duro e Lem, con una strategia del tutto inaspettata, riesce a sconfiggere la sua creazione! Il robot riconosce finalmente il suo inventore e Lem provvede a riprogrammarlo installando alcune importanti qualità: la compassione, la gentilezza e la flessibilità. In seguito, insieme ai loro amici, Lem e Clem vanno da Meyer per spiegargli l’intera faccenda e per chiedergli il permesso di lasciare la Palestra sotto la responsabilità di Lembot per proseguire il viaggio con Ash e Serena. Meyer è felice di dare loro il permesso, ma a patto che Ash e Serena gli promettano di tenerli lontano dai guai. La sera, Lem chiede ad Ash se è dispiaciuto per non avere lottato alla Palestra di Luminopoli, ma Ash gli confessa di essere intenzionato a tornare solo quando avrà quattro Medaglie, e pone una condizione: combattere contro Lem, non Lembot!
Portuguese Official Summary
Conforme nossos heróis chegam na Cidade de Lumiose, Ash e Serena ficam impressionados enquanto Clemont e Bonnie parecem meio nervosos. A impressionante Torre Prisma chama a atenção de Serena e Ash conta para ela sobre sua tentativa de desafiar o Ginásio de Lumiose dentro da torre, uma tentativa que foi rapidamente frustrada por um robô que o enxotou ao descobrir que ele não tinha quatro Insígnias de Ginásio de Kalos. Clemont muda de assunto e Bonnie tenta convencer todos a ir embora quando alguém chega perto deles. É Meyer, o pai de Clemont e Bonnie! Meyer logo revela que Clemont é o Líder do Ginásio da Cidade de Lumiose, para a surpresa de Ash e Serena! Clemont explica que o Ginásio estava tomando muito tempo dele, tempo que ele preferia passar trabalhando em suas invenções, então ele construiu um robô chamado Clembot para assumir parte de seus deveres. Mas um bug na programação deixou Clembot com uma personalidade teimosa que segue as “regras” não importa o quê. E como Clemont não tem quatro Insígnias de Ginásio também, Clembot nem sequer o deixa entrar em seu próprio Ginásio! Depois de uma conversa animadora com Ash, Clemont fica disposto a tentar invadir o Ginásio para poder consertar o robô defeituoso. Dentro, eles encontram Clembot no campo de batalha, onde ele finalmente aceita o código de reconhecimento de Clemont, e seu desafio à batalha. Clemont manda Bunnelby contra seu próprio Heliolisk, um dos Pokémon que ele deixou no Ginásio para lutar ao lado de Clembot. A batalha parece perdida no começo, mas Bunnelby prova ter um jogo forte, e com umas estratégias inesperadas, Clemont consegue derrotar sua própria criação! O robô finalmente reconhece seu inventor, e Clemont começa uma reprogramação total. Desta vez, ele se lembra de instalar algumas qualidades importantes que ele esqueceu de incluir na programação original: compaixão, bondade e flexibilidade. Então, junto de Ash e Serena, Clemont e Bonnie visitam seu pai para explicar toda a situação do Ginásio, e para avisar que eles querem deixar o novo e melhorado Clembot no comando, assim eles podem continuar viajando com seus novos amigos! Meyer alegremente declara seu apoio para a jornada, mas faz Ash e Serena prometerem manter seus filhos fora de encrenca. Nesta noite, Clemont pergunta pra Ash se ele ficou chateado por não ter uma batalha no Ginásio de Lumiose. Ash diz que ele planeja honrar o requisito original de quatro insígnias para voltar quando eles estiver mais longe em sua jornada em Kalos… sob uma condição. Quando ele voltasse para desafiar o Ginásio de Lumiose, ele batalharia com Clemont, não com Clembot! Conforme nossos heróis chegam na Cidade de Lumiose, Ash e Serena ficam impressionados enquanto Clemont e Bonnie parecem meio nervosos. A impressionante Torre Prisma chama a atenção de Serena e Ash conta para ela sobre sua tentativa de desafiar o Ginásio de Lumiose dentro da torre, uma tentativa que foi rapidamente frustrada por um robô que o enxotou ao descobrir que ele não tinha quatro Insígnias de Ginásio de Kalos. Clemont muda de assunto e Bonnie tenta convencer todos a ir embora quando alguém chega perto deles. É Meyer, o pai de Clemont e Bonnie! Meyer logo revela que Clemont é o Líder do Ginásio da Cidade de Lumiose, para a surpresa de Ash e Serena! Clemont explica que o Ginásio estava tomando muito tempo dele, tempo que ele preferia passar trabalhando em suas invenções, então ele construiu um robô chamado Clembot para assumir parte de seus deveres. Mas um bug na programação deixou Clembot com uma personalidade teimosa que segue as “regras” não importa o quê. E como Clemont não tem quatro Insígnias de Ginásio também, Clembot nem sequer o deixa entrar em seu próprio Ginásio! Depois de uma conversa animadora com Ash, Clemont fica disposto a tentar invadir o Ginásio para poder consertar o robô defeituoso. Dentro, eles encontram Clembot no campo de batalha, onde ele finalmente aceita o código de reconhecimento de Clemont, e seu desafio à batalha. Clemont manda Bunnelby contra seu próprio Heliolisk, um dos Pokémon que ele deixou no Ginásio para lutar ao lado de Clembot. A batalha parece perdida no começo, mas Bunnelby prova ter um jogo forte, e com umas estratégias inesperadas, Clemont consegue derrotar sua própria criação! O robô finalmente reconhece seu inventor, e Clemont começa uma reprogramação total. Desta vez, ele se lembra de instalar algumas qualidades importantes que ele esqueceu de incluir na programação original: compaixão, bondade e flexibilidade. Então, junto de Ash e Serena, Clemont e Bonnie visitam seu pai para explicar toda a situação do Ginásio, e para avisar que eles querem deixar o novo e melhorado Clembot no comando, assim eles podem continuar viajando com seus novos amigos! Meyer alegremente declara seu apoio para a jornada, mas faz Ash e Serena prometerem manter seus filhos fora de encrenca. Nesta noite, Clemont pergunta pra Ash se ele ficou chateado por não ter uma batalha no Ginásio de Lumiose. Ash diz que ele planeja honrar o requisito original de quatro insígnias para voltar quando eles estiver mais longe em sua jornada em Kalos… sob uma condição. Quando ele voltasse para desafiar o Ginásio de Lumiose, ele batalharia com Clemont, não com Clembot!
Finnish Official Summary
Sankareittemme saapuessa Lumiose Cityyn Ash ja Serena ovat ihmeissään, Clemontin ja Bonnien ollessa puolestaan hermostuneita. Mahtava prismatorni kiinnittää Serenan huomion ja Ash kertoo yrityksestään haastaa Lumiosen salin sen sisällä. Yritys meni nopeasti mönkään, koska sisällä ollut robotti heitti hänet ulos saadessaan tietää, ettei Ashillä ollut vaadittavaa neljää merkkiä. Clemont viittaa tälle kintaalle ja Bonnie yrittää saada heitä liikkeelle, kun yhtäkkiä joku pysähtyy heidän viereensä. Se joku on Meyer, Bonnien ja Clemontin isä! Meyer paljastaa pian, että Clemont on itse Lumiose Cityn salijohtaja, Ashin ja Serena suureksi yllätykseksi! Clemont selittää, että sali vei liikaa hänen ajastaan, jonka hän olisi mielummin käyttänyt keksintöjen tekemiseen, joten hän rakensi robotin nimeltä Clembot vastuittensa kantajaksi. Ohjelmointivirhe kuitenkin teki Clembotista jääräpään, joka noudattaa sääntöjä poikkeuksetta, ja koska Clemontillakaan ei ole neljää merkkiä, robotti ei päästä häntä sisään omalle salilleen! Ashin kannustettua Clemontia, hän yrittää päästä salaa salille korjaamaan rikkoutunutta robottia. Salilla he löytävät Clembotin otteluareenalta, jossa robotti vihdoin hyväksyy Clemontin äänikoodin ja otteluhaasteen! Clemont laittaa Bunnelbyn vastaan omaa Helioliskiaan, joka on yksi niistä Pokémoneista, joita Clemont jätti Clembotin käyttöön. Alkuun ottelu vaikuttaa yksipuoliselta, mutta pian Bunnelby näyttää vahvuutensa. Yllättävien taktiikoiden jälkeen Clemont onnistuu voittamaan luomuksensa! Robotti tunnistaa vihdoin keksijänsä ja Clemont uudelleenohjelmoi sen kokonaan. Tällä kertaa hän huomaa sisällyttää muutamia tärkeitä ominaisuuksia, jotka jäivät rakennusvaiheessa pois: myötätunnon, kiltteyden ja joustamisen. Sitten Clemont ja Bonnie käyvät Ashin ja Serenan kanssa isänsä luona selittämässä salin tapahtumia. Sekä kertomaan isälleen, että he haluavat jättää uudistetun Clembotin salijohtajaksi voidakseen matkustaa uusien ystäviensä kanssa! Meyer suostuu iloiten matkaan, mutta vaatii Ashiä ja Serenaa lupaamaan että he pitävät huolen hänen lapsistaan. Seuraavana yönä Clemont kysyy Ashiltä pettyikö hän, koska ei saanut otella Lumiosen salilla. Ash vastaa, että aikoo palata vasta kun voi täyttää alkuperäisen neljän merkin vaatimuksen, joten hän palaa edettyään Kalos-matkallaan, mutta vain yhdellä ehdolla: kun Ash palaa Lumiosen salille, hän haluaa otella Clemontia vastaan, ei robottia.
Spanish Latin America Official Summary
Cuando nuestros héroes llegan a Ciudad Lumiose, Ash y Serena miran asombrados a su alrededor, mientras que Clemont y Bonnie parecen un poco nerviosos. La impresionante Torre Prisma llama la atención de Serena, y Ash le cuenta acerca de su intento por retar al Gimnasio Lumiose que se encuentra dentro de ella, un intento que fue rápidamente frenado por un robot que lo echó a la calle luego de enterarse de que Ash todavía no tenía cuatro medallas de Gimnasio de Kalos. Clemont no le da importancia a esto y Bonnie trata de que sacarlos de allí cuando alguien se detiene a un lado de ellos. ¡Es Meyer, el padre de Clemont y Bonnie! Meyer pronto revela que el mismísimo Clemont es el Líder del Gimnasio de Ciudad Lumiose, para gran sorpresa de Ash y de Serena. Clemont explica que el Gimnasio le estaba quitando mucho de su tiempo, tiempo que él prefería pasar trabajando en sus inventos, así que construyó un robot llamado Clembot para que asumiera algunas de sus responsabilidades. Pero una falla en la programación le dio a Clembot una personalidad testaruda que se apega a las “reglas” sin importar nada más y, como Clemont tampoco tiene cuatro medallas de Gimnasio, ¡Clembot ni siquiera lo deja entrar a su propio Gimnasio! Luego de una charla motivacional con Ash, Clemont está dispuesto a tratar de escabullirse en el Gimnasio, para así poder reparar el mal funcionamiento del robot. Adentro, encuentran a Clembot en el campo de batalla, donde finalmente acepta el código de control de Clemont, ¡al igual que su desafío a la batalla! Clemont envía a Bunnelby contra su propio Heliolisk, uno de los Pokémon que dejó en el Gimnasio para que lucharan en el bando de Clembot. La batalla parece muy definida al principio, pero Bunnelby demuestra que es un rival difícil, y con una estrategia inesperada, ¡Clemont logra derrotar a su propia creación! El robot finalmente reconoce a su inventor, y Clemont comienza una reprogramación total. Esta vez, él recuerda instalar algunas cualidades importantes que dejó fuera en la programación original: compasión, amabilidad y flexibilidad. Entonces, junto con Ash y Serena, Clemont y Bonnie visitan a su papá para explicarle toda la situación en el Gimnasio, y para decirle que quieren dejar al nuevo y mejorado Clembot a cargo para que ellos puedan seguir viajando con sus nuevos amigos. Meyer felizmente declara su apoyo hacia su viaje, pero hace que Ash y Serena le prometan que mantendrán a sus hijos lejos de los problemas. Esa noche, Clemont le pregunta a Ash si lamenta no haber podido tener una batalla en el Gimnasio Lumiose. Ash dice que planea honrar el requisito original de poseer cuatro medallas y que regresará cuando haya avanzado más en su viaje por Kalos… Con una condición. ¡Cuando regrese a desafiar al Gimnasio Lumiose, quiere enfrentar a Clemont, no a Clembot!
Spanish Official Summary
Nuestros héroes llegan a Ciudad Luminalia, y Ash y Serena contemplan admirados los alrededores, mientras que Lem y Clem parecen algo inquietos. La impresionante Torre Prisma llama la atención de Serena, y Ash le cuenta su intento de combatir en el Gimnasio Luminalia, que está en su interior. Un intento que fue rápidamente frustrado por un robot que le expulsó tras saber que aún no tenía cuatro Medallas de Gimnasio de Kalos. Lem no le da importancia al tema, y Clem trata de hacer que sigan caminando, cuando, de repente, alguien aparece detrás de ellos. Es Meyer, el padre de Lem y de Clem. Enseguida, Meyer revela que Lem es el mismísimo Líder del Gimnasio Luminalia, para sorpresa de Ash y de Serena. Lem les explica que el gimnasio le tenía siempre muy ocupado y que él prefería trabajar en sus inventos, así que fabricó un robot, al que llamó Lembot, para que se encargara de algunas de sus tareas. Pero un fallo de programación hizo de Lembot un robot terco que se ceñía a las normas sin excepciones. Y, como Lem tampoco tenía cuatro Medallas de Gimnasio, Lembot ni siquiera le permitía la entrada en su propio Gimnasio. Tras una charla de Ash, Lem se dispone a intentar colarse en el gimnasio para poder reparar el fallo de funcionamiento del robot. Dentro encuentran a Lembot en el campo de batalla, donde por fin acepta el código de reconocimiento de amo, y Lem se dispone a combatir contra Lembot. Lem enfrenta a Bunnelby con su propio Heliolisk, uno de los Pokémon que dejó en el gimnasio para que combatiera junto a Lembot. El combate está muy desequilibrado al principio, pero Bunnelby demuestra tener coraje y, con una estrategia inesperada, Lem consigue derrotar a su propia creación. El robot por fin reconoce a su inventor, y Lem se dispone a reprogramarlo. Esta vez sí que registra algunas cualidades importantes que dejó fuera en la primera programación: compasión, bondad y flexibilidad. Luego, junto a Ash y a Serena, Lem y Clem visitan a su padre para explicarle la situación del gimnasio y decirle que quieren dejar al nuevo y mejorado Lembot al cargo para poder seguir viajando con sus nuevos amigos. Meyer, muy contento, aprueba dicho viaje, pero hace prometer a Ash y a Serena que no permitirán que sus hijos se metan en líos. Esa noche Lem le pregunta a Ash si le da pena no haber podido combatir en el Gimnasio Luminalia, y Ash le contesta que piensa respetar el requisito original de tener cuatro medallas y que volverá cuando haya avanzado más en su viaje por Kalos, pero con una condición: cuando vuelva para combatir en el Gimnasio Luminalia, lo hará contra Lem y no contra Lembot.
English Great Britain Official Summary
When our heroes arrive in Lumiose City, Ash and Serena look around in awe, while Clemont and Bonnie seem a little nervous. The impressive Prism Tower catches Serena’s eye, and Ash tells her about his attempt to challenge the Lumiose Gym inside it—an attempt that was quickly shut down by a robot who threw him out upon learning he didn’t have four Kalos Gym badges yet. Clemont waves this off and Bonnie tries to get them moving when someone pulls up beside them—it’s Meyer, Clemont and Bonnie’s father! Meyer soon reveals that Clemont himself is the Lumiose City Gym Leader, much to Ash’s and Serena’s surprise! Clemont explains that the Gym was taking up too much of his time (time he’d rather spend working on his inventions), so he built a robot named Clembot to take over some of his duties. But a glitch in the programming left Clembot with a stubborn personality that sticks to the “rules” no matter what—and since Clemont doesn’t have four Gym badges either, Clembot won’t even let him inside his own Gym! After a pep talk from Ash, Clemont is willing to try sneaking into the Gym so he can repair the malfunctioning robot. Inside, they find Clembot on the battlefield, where it finally accepts Clemont’s override code—and his battle challenge! Clemont sends out Bunnelby against his own Heliolisk, one of the Pokémon he left at the Gym to fight at Clembot’s side. The battle seems very one-sided at first, but Bunnelby proves it has a tough streak, and with some unexpected strategy, Clemont manages to defeat his own creation! The robot finally recognizes its inventor, and Clemont starts a full reprogramming. This time, he remembers to install a few important qualities he left out in the original programming: compassion, kindness, and flexibility. Then, along with Ash and Serena, Clemont and Bonnie visit their dad to explain the whole situation at the Gym—and to tell him they want to leave the new and improved Clembot in charge so they can keep traveling with their new friends! Meyer happily declares his support for their journey, but makes Ash and Serena promise to keep his kids out of trouble. That night, Clemont asks Ash if he’s sorry he couldn’t have a Lumiose Gym battle. Ash says he plans to honor the original four-badge requirement and return when he’s a bit further along in his Kalos journey...on one condition. When he does come back to challenge the Lumiose Gym, he wants to battle Clemont, not Clembot!
Russian Official Summary
Наши герои прибывают в Люмиос-Сити. Эш и Серена находятся в восторге от города. А вот Клемонт и Бонни немного нервничают. Серена замечает впечатляющую Башню Призмы. И Эш рассказывает ей о своей попытке бросить вызов этому Гиму. Тогда робот вышвырнул его из башни, узнав, что у него ещё нет значков региона Калос. Клемонт пытается замять эту тему, а Бонни – увести наших героев из этого города. Но тут Клемонта и Бонни кто-то одёргивает. Это Мейер, их отец! Мейер тут же рассказывает, что Клемонт является Гим-Лидером Люмиос-Сити. Эш и Серена не могут поверить своим ушам! Клемонту ничего не остаётся как признаться в этом. Он рассказывает, что Гим отнимал у него слишком много времени, которое он предпочитал проводить за изобретениями. Тогда он создал робота, который выполнял бы за него обязанности в Гиме. Он назвал его Клембот. Но в какой-то момент он ошибся в программном обеспечении, и робот начал слишком буквально воспринимать все правила. В итоге Клембот заявил, что у Клемонта нет четырёх значков региона Калос и вышвырнул своего создателя из Гима! Эш предлагает ему свою помощь. И тогда Клемонт решает проникнуть в Гим, чтобы починить робота. Внутри Клемонт встречает Клембота. Робота удаётся восстановить и он принимает вызов Клемонта! Клемонт выбирает Баннелби, который должен сразиться с Хелиолиском. Причём, тот Покемон тоже принадлежит Клемонту. Он просто оставил его Клемботу, чтобы тот использовал его в битвах. Сначала перевес на стороне Клембота, но потом Баннелби собирается с силами, и Клемонт побеждает! Робот, наконец, узнаёт своего создателя, и Клемонт приступает к загрузке нового программного обеспечения. И на этот раз он не забывает загрузить сострадание, доброту и гибкость. Потом Клемонт вместе с Бонни, Эшем и Сереной идут к Мейеру. Там Клемонт объясняет отцу, что оставляет Клембота одного, чтобы отправиться в путешествие. Отец в восторге от этого! Клемонт просит у Эша прощения за то, что его вышвырнули из Гима. Но Эш отвечает, что вернётся сюда, когда завоюет четыре значка и сразится лично с Клемонтом!
Dutch Official Summary
Als onze helden in Lumiose City arriveren kijken Ash en Serena enthousiast rond, maar zijn Clemont en Bonnie een beetje nerveus. Serena krijgt de indrukwekkende Prisma Toren in het oog en Ash vertelt haar over zijn poging de Lumiose Gym (die zich daarbinnen bevindt) uit te dagen. Een poging die jammerlijk is mislukt door een robot die hem eruit heeft gegooid, omdat hij nog geen vier Kalos Gym Badges had. Clemont doet net alsof zijn neus bloedt en Bonnie wil meteen vertrekken, wanneer er plotseling iemand voor ze opduikt – het is Meyer, de vader van Clemont en Bonnie. Meyer onthult al snel dat Clemont de Gym Leader van Lumiose City is. En Ash en Serena zijn zeer verrast! Clemont legt uit dat de gym teveel tijd van hem vergde (hij wilde liever aan zijn uitvindingen werken) en daarom een robot, genaamd Clembot heeft gebouwd met de bedoeling dat hij een paar van zijn taken zou overnemen. Maar een fout tijdens de programmering heeft ervoor gezorgd dat Clembot een lompe personaliteit heeft en niet van de regels af wil wijken. En omdat Clemont ook niet vier Gym Badges heeft, laat Clembot hem niet eens in zijn eigen Gym toe! Na een peptalk van Ash is Clemont bereid om de Gym binnen te sluipen, zodat hij de slecht functionerende robot kan repareren. Binnen treffen ze Clembot op het strijdveld aan, waar hij eindelijk Clemont’s herkenningscode en de uitdaging voor een gevecht accepteert. Clemont’s Bunnelby neemt het op tegen zijn eigen Heliolisk, een van de Pokémon die hij in de Gym heeft achtergelaten om samen met Clembot te vechten. Bunnelby laat zien dat hij zich niet zomaar gewonnen geeft en met een onverwachte strategie slaagt Clemont erin om zijn eigen creatie te verslaan! De robot herkent eindelijk zijn uitvinder en Clemont begint aan zijn herprogrammering. Deze keer vergeet hij niet om een paar belangrijke kwaliteiten te programmeren zoals; meelevendheid, vriendelijkheid en flexibiliteit. Daarna brengt Clemont met Ash, Serena en Bonnie een bezoekje aan zijn vader om de situatie in de Gym uit te leggen en hem ook te vertellen dat ze de nieuwe, verbeterde Clembot de leiding geven, zodat ze met hun vrienden kunnen blijven reizen! Meyer vindt het goed dat ze weer op reis gaan, maar laat Ash en Serena beloven dat ze ervoor zorgen dat zijn kinderen uit de problemen blijven. Die nacht vraagt Clemont aan Ash of hij het erg vindt dat hij geen gevecht heeft kunnen hebben in de Lumiose Gym. Ash zegt dat hij de oude regel wil nastreven en dus eerst vier badges wil hebben en pas terugkeert als hij wat verder met zijn Kalos reis is… op één voorwaarde. Als hij terugkeert om de Lumiose Gym uit te dagen, wil hij tegen Clemont vechten in plaats van Clembot! Als onze helden in Lumiose City arriveren kijken Ash en Serena enthousiast rond, maar zijn Clemont en Bonnie een beetje nerveus. Serena krijgt de indrukwekkende Prisma Toren in het oog en Ash vertelt haar over zijn poging de Lumiose Gym (die zich daarbinnen bevindt) uit te dagen. Een poging die jammerlijk is mislukt door een robot die hem eruit heeft gegooid, omdat hij nog geen vier Kalos Gym Badges had. Clemont doet net alsof zijn neus bloedt en Bonnie wil meteen vertrekken, wanneer er plotseling iemand voor ze opduikt – het is Meyer, de vader van Clemont en Bonnie. Meyer onthult al snel dat Clemont de Gym Leader van Lumiose City is. En Ash en Serena zijn zeer verrast! Clemont legt uit dat de gym teveel tijd van hem vergde (hij wilde liever aan zijn uitvindingen werken) en daarom een robot, genaamd Clembot heeft gebouwd met de bedoeling dat hij een paar van zijn taken zou overnemen. Maar een fout tijdens de programmering heeft ervoor gezorgd dat Clembot een lompe personaliteit heeft en niet van de regels af wil wijken. En omdat Clemont ook niet vier Gym Badges heeft, laat Clembot hem niet eens in zijn eigen Gym toe! Na een peptalk van Ash is Clemont bereid om de Gym binnen te sluipen, zodat hij de slecht functionerende robot kan repareren. Binnen treffen ze Clembot op het strijdveld aan, waar hij eindelijk Clemont’s herkenningscode en de uitdaging voor een gevecht accepteert. Clemont’s Bunnelby neemt het op tegen zijn eigen Heliolisk, een van de Pokémon die hij in de Gym heeft achtergelaten om samen met Clembot te vechten. Bunnelby laat zien dat hij zich niet zomaar gewonnen geeft en met een onverwachte strategie slaagt Clemont erin om zijn eigen creatie te verslaan! De robot herkent eindelijk zijn uitvinder en Clemont begint aan zijn herprogrammering. Deze keer vergeet hij niet om een paar belangrijke kwaliteiten te programmeren zoals; meelevendheid, vriendelijkheid en flexibiliteit. Daarna brengt Clemont met Ash, Serena en Bonnie een bezoekje aan zijn vader om de situatie in de Gym uit te leggen en hem ook te vertellen dat ze de nieuwe, verbeterde Clembot de leiding geven, zodat ze met hun vrienden kunnen blijven reizen! Meyer vindt het goed dat ze weer op reis gaan, maar laat Ash en Serena beloven dat ze ervoor zorgen dat zijn kinderen uit de problemen blijven. Die nacht vraagt Clemont aan Ash of hij het erg vindt dat hij geen gevecht heeft kunnen hebben in de Lumiose Gym. Ash zegt dat hij de oude regel wil nastreven en dus eerst vier badges wil hebben en pas terugkeert als hij wat verder met zijn Kalos reis is… op één voorwaarde. Als hij terugkeert om de Lumiose Gym uit te dagen, wil hij tegen Clemont vechten in plaats van Clembot!
Norwegian Official Summary
I det våre helter kommer tilbake til Lumiose City, ser Ash og Serena seg rundt i beundring, mens Clemont og Bonnie virker litt nervøse. Det imponerende Prisme-tårnet fanger Serenas blikk, og Ash forteller henne om forsøket hans på å utfordre Lumiose Gym inne i tårnet - et forsøk som raskt ble slått ned på av en robot som kastet ham ut fordi han ikke hadde fått fire Gym-badge ennå. Clemont prøver å ignorere dette og Bonnie prøver å få dem til å reise videre, da noen kjører inn til siden der de står. Det er Meyer, faren til Clemont og Bonnie! Meyer avslører snart at Clemont selv er Gym-lederen for Lumiose City Gym, til Ash og Serenas store overraskelse! Clemont forklarer at den Gym tok opp for mye av tiden hans (tid han heller ville bruke på å jobbe med oppfinnelsene sine), så han bygde en robot kalt Clembot, som kunne ta over noen av ansvarsområdene. Men en feil i programmeringen ga Clembot en sta personlighet som holder seg til reglene uansett - og siden Clembot heller ikke har fire Gym-badge, vil ikke Clembot engang slippe ham inn i sin egen Gym! Etter en peptalk fra Ash, er Clemont villig til å prøve å snike seg inn på til den Gym så han kan reparere den ødelagte roboten. Innenfor finner de Clembot på kamparenaen, der den endelig godtar Clemonts opphevingskode - og kamputfordringen hans! Clemont sender ut Bunnelby mot sin egen Heliolisk, en av de Pokémon han forlot på den Gym, som skal kjempe med Clembot. Kampen virker ensidig først, men Bunnelby beviser at han har en tøff side, og med en litt uventet strategi, greier Clemont å bekjempe sin egen kreasjon! Roboten kjenner endelig igjen oppfinneren sin, og Clemont begynner å reprogrammere den fullstendig. Denne gangen husker han å installere noen viktige egenskaper han ikke tok med i den opprinnelige programmeringen: medlidenhet, vennlighet og fleksibilitet. Så, sammen med Ash og Serena, drar Clemont og Bonnie på besøk til faren sin for å forklare hele situasjonen om den Gym, og fortelle ham at de vil overlate til den nye og bedre Clembot å ta ansvar for Lumiose Gym så de kan reise sammen med de nye vennene sine! Meyer erklærer lykkelig at han støtter dem i valget, men får Ash og Serena til å love å holde ungene hans utenfor trøbbel. Den kvelden spør Clemont Ash om han er lei seg for at han ikke fikk hatt en Lumiose Gym-kamp. Ash sier han har tenkt å hedre det originale fire badge-kravet og komme tilbake når han har kommet litt lenger på Kalos-reisen...på en betingelse. Når han kommer tilbake til Lumiose Gym, vil han kjempe mot Clemont, ikke Clembot!
Swedish Official Summary
När våra hjältar anländer till Lumiose City ser sig Ash och Serena omkring med förtjusning, medan Clemont och Bonnie verkar lite nervösa. Det imponerande Prisma-tornet drar till sig Serenas blickar och Ash berättar för henne om sitt försök att utmana Lumiose-gymmet som ligger därinne; ett försök som snabbt avslutades av en robot som kastade ut honom när den fick veta att han ännu inte hade fyra Gym Kalos-badges. Clemont viftar bort det och Bonnie försöker få dem alla att ge sig av, när någon kör upp och stannar bredvid dem; det är Meyer, Clemonts och Bonnies pappa! Meyer avslöjar strax att Clemont själv är Lumiose Citys Gym-ledare, till Ashs och Serenas stora förvåning! Clemont förklarar att Gymmet tog upp så stor del av hans tid, (tid han hellre ville lägga på att jobba med sina uppfinningar), så han byggde en robot som heter Clembot, som skulle ta över hans plikter. Men en bugg i programmeringen har gjort att Clembot fått en envis personlighet som enbart håller sig till reglerna oavsett vad som händer; och eftersom Clemont inte heller har fyra Gym-badges släpper Clembot inte ens in honom i hans eget Gym! Efter att Ash peppat honom är Clemont villig att försöka smyga in i Gymmet,så att han kan reparera den icke-fungerande roboten! Därinne hittar de Clembot ute på strids-planen, där den till slut accepterar Clemonts lösenord, och hans stridsutmaning! Clemont skickar ut Bunnelby mot sin egen Heliolisk, en av de Pokémon han lämnade kvar i Gymmet för att strida vid Clembots sida. Till en början ser striden väldigt ensidig ut, men Bunnelby visar att den kan vara tuff, och med en oväntad strategi lyckas Clemont besegra sin egen skapelse! Roboten känner till slut igen sin uppfinnare och Clemont påbörjar en total omprogrammering. Den här gången kommer han ihåg att installera några viktiga kvalitéts-regler som han glömde vid den förra programmeringen; medkänsla, vänlighet och flexibilitet. Sedan, tillsammans med Ash och Serena, hälsar Clemont och Bonnie på sin pappa för att förklara hela situationen med Gymmet; och för att berätta att de vill lämna ansvaret för det till den nya och förbättrade Clembot, så att de kan fortsätta resa med sina nya vänner! Meyer uttrycker glatt sitt stöd för deras resa, men får Ash och Serena att lova att se till att hans barn inte hamnar i tråkigheter. Samma kväll frågar Clemont Ash om han är ledsen för att han inte fick en strid på Lumiose-gymmet. Ash säger att han tänker uppfylla det ursprungliga fyra-badge-kravet och återvända när han kommit lite längre på sin Kalos-resa… på ett villkor. När han väl kommer tillbaka för att utmana Lumiose-gymmet, så vill han strida mot Clemont, inte Clembot!
Danish Official Summary
Da vores helte ankommer til Lumiose City, ser Ash og Serena sig imponerede omkring, mens Clemont og Bonnie virker lidt nervøse. Det imponerende Prism Tower fanger Serenas øjne, og Ash fortæller hende om sit forsøg på at få lov at udfordre Lumiose-salen, et forsøg der hurtigt gik i vasken, da en robot fortlate ham at man skulle have fire Sal-Badges i forvejen for at kunne kæmpe. Clemont slår det hen og Bonnie prøver at få alle til at gå videre, da nogen pludseligt holder in ved siden af gruppen – det er Meyer, Clemont og Bonnies far! Meyer får hurtigt afsløret at det er Clemont, der er Lumiose Citys Sal-leder, til Ash og Serenas store overraskelse! Clemont forklarer at Salen tog for meget af hans tid (tid han hellere ville bruge på sine opfindelser) så han opfandt robotten Clembot, så den kunne overtage han pligter. Men en fejl i programmering har gjort, at Clembot har en stædig personlighed, der følger reglerne, lige meget hvad – og eftersom Clemont heller ikke har fire Sal-Badges, vil Clembot ikke engang lukke ham ind i hans egen Sal! Efter en peptalk fra Ash, er Clemont villig til at snige sig ind i salen, så han kan omprogrammere den defekte robot. Indenfor møder de Clembot på kamppladsen, hvor den omsider accepterer Clemonts sikkerhedskode – og hans kampudfordring! Clemont sender sin Bunnelby ud mod sin Heliolisk, en af de Pokémon han har efterladt i salen for at kæmpe ved Clembots side. Kampen virker først temmelig ensidig, men Bunnelby viser at den har et godt angreb, og med lidt uventet strategi, lykkes det Clemont at besejre sin egen skabning. Robotten genkender omsider sin skaber og Clemont påbegynder omprogrammeringen. Denne gang husker han at installere et par vigtige egenskaber: Medlidenhed, venlighed og fleksibilitet. Bagefter tager han med Ash, Serena og Bonnie hen for at besøge Meyer, og forklare hele situationen i Salen – og for at fortælle ham at de vil lade den nye og forbedrede Clembot styre Salen, så Bonnie og Clemont kan rejse med deres nye venner! Meyer giver dem med glæde lov at rejse, men får Ash og Serena til at love at de vil passe godt på hans børn. Sammen aften spørger Clemont Ash om han er ked af, at han ikke kunne kæmpe i Lumiose-salen. Ash siger at har tænkt sig at respektere den oprindelige fire-Badge-plan, og vil vende tilbage når han er noget længere i sin rejse i Kalos…men på en betingelse – når han vender tilbage for at udfordre Lumiose-salen, vil han kæmpe mod Clemont, ikke Clembot!